Ir ao contido

Regras de adestradores: quen dá cada clase

Publicado o
  • Quen pode facelo: Administrador do box
  • Onde está: Adestradores ▸ Regras
  • Tempo: 6 minutos
  • Comprobado o: 5 de outubro de 2026

As regras de adestradores deciden quen dá cada clase sen que teñas que asignalo clase a clase. Xestiónanse en Adestradores, lapela Regras, e só as edita o administrador.

Ao gardar unha regra, as clases futuras que non asignases a man actualízanse.

Lista de regras de adestradores con actividade, días, horario, vixencia, adestradores e un interruptor de activa
Cada fila é unha regra. O interruptor actívaa ou desactívaa.

Cada fila mostra o nome, a actividade, os días, o horario, as datas de vixencia, os adestradores en orde e se rota. O interruptor Regra activa apágaa sen borrala. O lapis edítaa e a papeleira elimínaa; as clases futuras recalcúlanse coas regras que queden.

  1. En Adestradores, preme Nova regra.

  2. Enche o formulario:

    • Nome da regra: opcional, para recoñecela.
    • Localización (só se hai varias sedes) e actividade: déixaas en «todas» para que a regra valla para todo.
    • Días da semana: marca os días. Fai falta polo menos un.
    • Desde as e Ata as: baleiros significa todo o día. Se pos un, pon os dous. A hora de inicio entra e a de fin non.
    • Vixente desde e Vixente ata: a data de inicio é obrigatoria; a final é opcional.
    • Adestradores: engade polo menos un con Engadir adestrador. A orde importa para a rotación e cámbiala coas frechas.
    • Rotar cada (semanas).
    • Regra activa.
    Formulario de nova regra con nome, actividade, días, horario, vixencia, adestradores e rotación
    O formulario dunha regra.
  3. Preme Gardar regra.

  • 0: todos os adestradores da regra dan todas as clases á vez.
  • 1 ou máis: cada clase ten un só adestrador e van por quendas na orde da lista cada ese número de semanas, comezando polo primeiro na data de «Vixente desde». A rotación necesita polo menos dous adestradores.

Se varias regras encaixan cunha clase, gaña a máis específica. Pesa máis ter data final, despois localización, despois actividade e despois horario. Por iso unha regra con data final serve para cambios puntuais, como unhas vacacións. Se hai empate, gaña a máis recente.

  • Non me deixa gardar. Comproba que hai algún día marcado, polo menos un adestrador, que o horario ten inicio e fin e que a data final non é anterior á inicial.
  • Unha clase non cambia de adestrador. Pode estar asignada a man no cadrante.